工業鼠標廠(chǎng)家如(rú)何了解(jiě)光學鼠(shǔ)標使用中的幾個(gè)問題?大家在(zài)使(shǐ)用光學鼠標的過程中通常會發現以下幾個問題:在玻璃、金屬等光滑表麵或(huò)者某些特(tè)殊(shū)顏色的表麵上鼠標無法正常工作,表現為光標頓滯、顫抖、漂移或(huò)無反應,甚至光標遺(yí)失(shī)。

這(zhè)兩個問題隨著科技(jì)的發展,已經被解決了,羅(luó)技在09年推出(chū)的“無界(jiè)”技(jì)術,以及雙飛燕10年推出的一個“勝激光”技(jì)術(shù),都能夠讓鼠標在玻璃表麵上運(yùn)行無阻。老式光電鼠標,為何會出現上述問題?根(gēn)本原因在於光學鼠標的先(xiān)天原理所限,我們不妨對此作進一步(bù)的分析。
我們知道,光(guāng)學鼠標的光學(xué)引擎通過接收反饋(kuì)的圖像來判定光標方位,如(rú)果移(yí)動表麵過於光滑,很可能(néng)無法產生足夠多的漫反射光線,這樣感應器所(suǒ)接收到的反射光線強度很弱,令定位芯片無(wú)從判別,由此造(zào)成鼠標工作不正常(cháng)的窘況。不過,市麵上的玻璃鼠標墊和(hé)金屬鼠標墊都不是采用光滑的表麵,而是采用磨砂處理,漫發射(shè)條件良好(hǎo),但依然有不少光學鼠標產品無法在上麵工作。
這就涉及到另一方麵的(de)原因,我(wǒ)們知道,定位芯片(piàn)通過比較相鄰圖像矩陣(zhèn)上特征點的差(chà)異來判別光標的位置信息,而部分玻璃鼠標墊和金屬鼠標墊的磨砂表(biǎo)麵做得(dé)相當(dāng)精細(xì),表麵高度(dù)一致(zhì),如果是傳統的光機鼠標,在上麵(miàn)可謂是移動(dòng)如飛、得心應手,但對光學鼠標來說情況就非如此。
高度一致的表(biǎo)麵導致不(bú)同特(tè)征點的(de)區別太小,感(gǎn)應器(qì)將(jiāng)其轉換為(wéi)數字信號後無法體現出差別,定位芯片(piàn)自然就(jiù)很難進行比較處理,產生鼠標無所(suǒ)適從(cóng)的結果,自然你也別指望它能夠正(zhèng)常工作了。不過,感應器製造商可以通過增(zēng)大CMOS感光器的尺(chǐ)寸來緩解這(zhè)個問(wèn)題。
感光器的尺寸越大,拍攝到圖像的(de)分辨率精度也就越高,特征點的數量越多,定位芯片(piàn)可比較的特征點就多(duō),由此可作出較為準確的判斷。當然,感應器尺寸增大意味著要處理的信息量更多了,定位芯片的運算能力(lì)也得同步提高才行。
此種技(jì)術方案的代表是安捷倫(lún)科技的“MX光學(xué)定位引擎”,普通鼠標的感應器規格為22×22像素,而“MX光(guāng)學定位引擎”則增大到(dào)30×30像素,可攝取的信息量增加了80%。
對於光學鼠(shǔ)標無法(fǎ)在某些顏色表麵正常工作的(de)問題(也稱為(wéi)“色(sè)盲症”),答案與(yǔ)上麵的情況類似。光學引擎通過拍(pāi)攝圖像並比較差異來實現光標(biāo)定位,而要拍攝圖像就要(yào)求感(gǎn)應器可捕捉到(dào)一定光強、均勻漫反射的反射光。
然而,多數感應器隻能對一些特定波長的色光才(cái)能形成感應,對其他波段(duàn)的色光就(jiù)無能為(wéi)力。倘若鼠標墊表麵恰好可以將(jiāng)感應器能夠感應到的色光大量吸收,導致反(fǎn)射回去的色光強(qiáng)度不足,感應器無法作出有(yǒu)效感應,自然(rán)就不可能計算出光標(biāo)的具體位置了。
不(bú)過(guò),“色盲(máng)症”算不上是什麽缺陷,用戶隻需要選擇一個(gè)顏色適合的鼠標墊即可,而如果讓(ràng)鼠標廠商費盡心力來解決這個問題的(de)話,恐怕需要花(huā)費較高的成本。